Linux Foundation annuncia certificazioni Linux

La Linux Foundation, l’organizzazione non-profit che si occupa della diffusione di Linux, ha annunciato un programma di certificazioni Linux per ingegneri e non solo.

Per festeggiare il lancio, la LF regala 1000 esami (normalmente ognuno del costo di 300$) agli studenti di LinuxCon e CloudOpen e per altri 500 un prezzo scontato sugli esami, che verranno pagati solamente 50 $.

Assieme al corso “Introduction to Linux” la LF sta cercando di fare di tutto per diffondere Linux nel mondo e questo è sicuramente un bene.

Se siete interessati, qui trovate l’articolo originale. Cliccate qui invece per essere reindirizzati al corso.

Il workspace di Linux Torvalds!

Come parte dell‘ultima campagna targata Linux Foundation, chiamata 30 Linux Kernel Developer Workspaces in 30 Weeks (letteralmente: 30 workspaces degli sviluppatori del kernel linux in 30 settimane), anche il padre di Linux, Linus Torvalds, ha mostrato in un video il suo workspace.

Sicuramente non è come penso molti di voi se lo siano aspettati: c’è un caos assurdo! 

Ma lascio a voi i commenti, eccovi il video i 4 minuti che mostra Linus e il suo workspace.

Anche la vostra scrivania di lavoro è così disordinata? Commentate e fatecelo sapere!

Limit Theory lo sviluppatore passa a Linux

Limit Theory è un infinito, procedurale, simulatore dello spazio sviluppato da un uomo solo, che verrà rilasciato per Linux, Windows e Mac. La cosa del tutto strana è che lo sviluppatore ha annunciato che è passato a Linux perchè Windows è fastidioso.

La sua dichiarazione ha subito attirato l’attenzione della Linux Foundation, che ha subito deciso di supportare il suo progetto anche per il fatto che un progetto simile sviluppato da una persona sola è qualcosa di incredibile. Di seguito riporto cosa ha scritto in merito la Linux Foundation:

“Game developer Josh Parnell has released the latest development update on his open-world space simulation and strategy game, Limit Theory. While the graphics are beautiful, this release is particularly notable because Parnell has switched to developing on the native Linux client version from Windows (which he called ‘just annoying’)”

“Limit Theory is Kickstarter-funded as of December 2012 and has a planned release date for early 2014. When it’s finished, players will be able to explore space, prospect for and mine asteroids, command a fleet of star ships, and more,” scrive la LF sul suo website.

Il fatto di essere un gioco “infinito” può sembrare strano, ma il gioco genera automaticamente pianeti asteroidi etc mentre si gioca, in questo modo ogni gameplay è diverso dall’altro creando ogni volta nuove esperienze di gioco.

Il videogioco ha ricevuto i fondi necessari su kickstarter e nonostante il fatto che la data prevista per il lancio (gennaio 2014) sia passata da un pezzo, i sostenitori del programma non avranno sicuramente problemi ad aspettare ancora vedendo di cosa il gioco sia capace di fare e capiranno sicuramente che la mole di lavoro sia tanta nonostante il nostro Josh Parnell stia lavorando al progetto full-time, dopotutto si tratta di un progetto sviluppato interamente da una persona, dalla musica al gameplay.

Vi lascio con un video dimostrativo, così tanto per solleticarvi l’interesse:

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